{"created":"2023-05-15T14:42:09.392143+00:00","id":2305,"links":{},"metadata":{"_buckets":{"deposit":"8b450fe8-77a7-4a29-a476-e75464b69685"},"_deposit":{"created_by":3,"id":"2305","owners":[3],"pid":{"revision_id":0,"type":"depid","value":"2305"},"status":"published"},"_oai":{"id":"oai:ksu.repo.nii.ac.jp:00002305","sets":["14:8:116"]},"author_link":["22185"],"control_number":"2305","item_10002_biblio_info_7":{"attribute_name":"書誌情報","attribute_value_mlt":[{"bibliographicIssueDates":{"bibliographicIssueDate":"2013-09","bibliographicIssueDateType":"Issued"},"bibliographicPageEnd":"53","bibliographicPageStart":"35","bibliographicVolumeNumber":"23","bibliographic_titles":[{"bibliographic_title":"京都マネジメント・レビュー"}]}]},"item_10002_description_5":{"attribute_name":"抄録","attribute_value_mlt":[{"subitem_description":"「数楽(すうがく)アート」は,ボンダーなどFPD(液晶パネルディスプレー)やマイクロデバイス実装・検査装置 の開発・製造を行っている東京・大田区の中小企業が,板金加工の技術を活かして開発した「金属製アート製品」であり,「二次関数」を立体表現し,数学とアートが結合した製品として各界で注目されている.この論文では,このユニークな製品の開発を,意味の急進的変化を特徴とする「デザイン・ドリブン・イノベーション」(Verganti, [2009]2012)の高次元ヴァージョンとしてとらえることによってその可能性を探り,今後の日本企業,とりわけ「知恵産業」を志向する京都企業へのインプリケーションについて論じる。","subitem_description_type":"Abstract"}]},"item_10002_publisher_8":{"attribute_name":"出版者","attribute_value_mlt":[{"subitem_publisher":"京都産業大学マネジメント研究会"}]},"item_10002_source_id_11":{"attribute_name":"書誌レコードID","attribute_value_mlt":[{"subitem_source_identifier":"AA1167166X","subitem_source_identifier_type":"NCID"}]},"item_10002_source_id_9":{"attribute_name":"ISSN","attribute_value_mlt":[{"subitem_source_identifier":"1347-5304","subitem_source_identifier_type":"PISSN"}]},"item_10002_version_type_20":{"attribute_name":"著者版フラグ","attribute_value_mlt":[{"subitem_version_resource":"http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85","subitem_version_type":"VoR"}]},"item_creator":{"attribute_name":"著者","attribute_type":"creator","attribute_value_mlt":[{"creatorNames":[{"creatorName":"金光, 淳","creatorNameLang":"ja"},{"creatorName":"KANAMITSU, Jun","creatorNameLang":"en"}],"nameIdentifiers":[{}]}]},"item_files":{"attribute_name":"ファイル情報","attribute_type":"file","attribute_value_mlt":[{"accessrole":"open_date","date":[{"dateType":"Available","dateValue":"2017-09-30"}],"displaytype":"detail","filename":"KMR_23_35.pdf","filesize":[{"value":"872.6 kB"}],"format":"application/pdf","licensetype":"license_note","mimetype":"application/pdf","url":{"label":"KMR_23_35.pdf","url":"https://ksu.repo.nii.ac.jp/record/2305/files/KMR_23_35.pdf"},"version_id":"a84b832b-9e6b-418e-80f2-47ce15ed7a9e"}]},"item_language":{"attribute_name":"言語","attribute_value_mlt":[{"subitem_language":"jpn"}]},"item_resource_type":{"attribute_name":"資源タイプ","attribute_value_mlt":[{"resourcetype":"departmental bulletin paper","resourceuri":"http://purl.org/coar/resource_type/c_6501"}]},"item_title":"高次元デザイン・ドリブン・イノベーションとしての「数楽アート」 : 京都企業へのインプリケーション","item_titles":{"attribute_name":"タイトル","attribute_value_mlt":[{"subitem_title":"高次元デザイン・ドリブン・イノベーションとしての「数楽アート」 : 京都企業へのインプリケーション","subitem_title_language":"ja"}]},"item_type_id":"10002","owner":"3","path":["116"],"pubdate":{"attribute_name":"PubDate","attribute_value":"2017-09-30"},"publish_date":"2017-09-30","publish_status":"0","recid":"2305","relation_version_is_last":true,"title":["高次元デザイン・ドリブン・イノベーションとしての「数楽アート」 : 京都企業へのインプリケーション"],"weko_creator_id":"3","weko_shared_id":-1},"updated":"2023-12-11T03:42:03.466766+00:00"}